Workshop BEATSURFING2

Dates : samedi 28 et dimanche 29/09, dimanche 20/10 et prestation collective le dimanche 10/11/2024.

Horaire : de 9h30 à 18h20

Prix : 150 

Public cible : musiciens (semi)-professionnels

Nombre de place(s) restante(s) : 6

A.L.F.

Kevin Jaspar, alias A.L.F., se distingue comme un DJ et ingénieur du son belge de renom, reconnu pour son impact significatif dans la musique électronique et la production sonore. Émergeant dans les années 90 en tant que DJ polyvalent, A.L.F. a exploré divers styles musicaux, de la techno au breakcore, démontrant une capacité à s’adapter aux évolutions de la scène électronique. En 1999, il devient membre actif de l’association “Shadow Outpost”, organisant des événements électro-alternatifs de renom. Sa carrière musicale prend un tournant en 2004 avec la sortie de son premier EP, “Killing Breaks”, marquant le début d’une série de contributions prolifiques à plus de vingt productions sous différents labels. Parallèlement, A.L.F. excelle en tant qu’ingénieur du son, cofondant en 2008 le studio de mastering vinyle “Finalstep”, participant à des tournées et fondant son label “Blind Records”. Il élargit ensuite ses horizons en proposant des formations sur la musique assistée par ordinateur, collaborant avec des artistes tels qu’Ibaaku et diversifiant ses activités dans la création de bandes sonores pour le théâtre de Liège.

Actuellement, A.L.F. poursuit ses projets studio et théâtraux, participant à la tournée de Stoneman et rénovant son studio de mastering sous le nom de “Melmac Audio”. Son dernier album, “Polyvers”, reflète ses influences et expériences accumulées au fil du temps. Alliant expertise technique et passion pour la musique électronique, A.L.F. demeure une figure incontournable et respectée de la scène musicale belge, créant des expériences sonores uniques et inspirantes.

SIXO MASTER FLOW

A Verviers, les gens le savent : Sixo fait partie du patrimoine. Véritable maître du flow et toujours aussi dynamique sur scène, chacune de ses apparitions est acclamée. 

Depuis ses débuts en 2006, SIXO a toujours su se faire remarquer par ses couplets affûtés et le rappeur verviétois a largement contribué à placer sa ville sur la carte du rap belge. C’est entre 2009 et 2011 au sein du groupe ADN 7.6. qu’il crée les “Freestyle du mois” et collabore avec des piliers du rap belge tels que Akro, Pitcho, Behybe, Aral et Sauzé et d’autres… Il a ensuite sillonné les salles de concerts et festivals de Belgique et ailleurs (France, Sénégal) avec le groupe Dope ADN (fusion entre Dope Skwad et adn 7.6). Ensemble, le groupe sortira pas moins de 4 projets. En 2015 il remporte le concours Buzz Booster Belgique avec la SIXO MASTER TAPE , s’en suit une série de concerts assez importante. En 2016 sort l’EP “J’me nourris d’ça” un succès d’estime de plus dans le pays. L’année 2021 est marquée de la sortie du EP “Jolie Fête” 2023 sors le projet “Fichtre Boyz” truffé de bangers et 100% autoproduit, le rappeur et producteur ne cesse d’affiner sa plume et évoluer dans le domaine de la production. 

En 2024 il annonce la sortie du projet “Dans le hood” produit entièrement par DAM beats sur des bpm généralement assez lents mais plus énervé que jamais Sixo continue de cramer les foules et les scènes dans toute la Belgique avec Le somptueux DJ Bust aux platines, proposant un show qui transpire le hip-hop à plein nez et assez innovant et original pour conquérir les non-initiés.

Contenu

Différencier et professionnaliser : Ramener le live dans le processus de production et produire en live. Le workshop se fait en deux temps : Deux jours intensifs consécutifs et puis quelques semaines plus tard, un jour d’assistance et courte performance collective publique le 10 novembre.

1 : Fondamentaux et Prise en Main

  1. Introduction à BEATSURFING2 : Historique, objectifs, et avantages.

  2. Présentation rapide des > 20 instruments livrés dans BEATSURFING2.

  3. Installation et configuration : Découverte de l’interface, paramètres de base. Glossaire.

  4. Compréhension des gestes et des interactions : Comment utiliser efficacement les gestes tactiles pour la création musicale.

2 : Conception Sonore et Créativité

  1. Création de “map” : Exploration des possibilités sonores de l’application.
  2. importer ses sons dans les instruments.

  3. Techniques avancées d’interprétation: Combinaison de plusieurs éléments, structures de morceaux.

  4. Enregistrer sa map et enregistrer l’audio et l’exporter vers un DAW 

3 : Performances et Collaboration

  1. Conseil et assistance pour jouer correctement

  2. Connection avec éventuel matériel supplémentaire (midi out, ableton link, cv.. )

  3. Jouer ensemble 

Prérequis : Le workshop est à destination des musiciens semi -professionnels. Connaissance musicale et pratique musicale régulière, peu importe le niveau de connaissance dans la partie électronique et logicielle, le style et la technique.

Le workshop n’est pas un workshop de découverte et d’initiation, mais un espace de professionnalisation pour des musiciens impliqués.